Naar de inhoud

Blender Bathroom

Een badkamer verbouwen. Eerst even in Blender.

Mijn ouders wilden de badkamer renoveren.

Er waren ideeën, voorbeelden en voorkeuren, maar nog geen duidelijk beeld. En dat is precies het lastige aan ruimtes. Iedereen denkt dat ze hetzelfde voor zich zien, totdat je erover doorpraat.

Dan blijkt de kast bij de een links te staan, de douche bij de ander groter te zijn en het schuine dak in iemands hoofd ineens heel soepel mee te werken.

Je kunt dan een plattegrond maken. Of iets bouwen in The Sims.

Ik opende Blender.

  • Rol3D-modellering, visualisatie, animatie en technische uitwerking
  • OpdrachtgeverHobbyproject
  • Jaar2023
  • ResultaatEen 3D-visualisatie en walkthrough voor een mogelijke badkamerindeling

De ruimte werkte niet mee

De badkamer heeft een schuin dak en een specifieke hoek. Niet enorm dramatisch, wel precies genoeg om standaardtools irritant te maken.

Ik heb een paar online tools geprobeerd, maar liep al snel tegen de grenzen aan. De ruimte werd net iets te recht, meubels zaten vast aan standaardopties en materialen waren maar beperkt aan te passen.

Voor een snelle schets is dat prima.

Alleen was dit geen ruimte waar “ongeveer” heel nuttig voelde.

Juist het schuine dak, de hoogte en de hoek bepalen of een indeling straks logisch voelt. Een meubel kan op papier prima passen, maar in het echt te groot ogen. Een looproute kan op een plattegrond werken, maar in de ruimte krap aanvoelen.

In Blender kon ik de badkamer op de centimeter namaken, meubels vrij plaatsen, materialen aanpassen en blijven tweaken tot het model deed wat ik nodig had.

Meer werk, maar veel minder concessies.

Eerst meten. Daarna pas mooi maken.

Het begon met de basis.

Lengte, breedte, hoogte, het schuine dak en de hoek waar de online tools weinig mee konden. Daarna bouwde ik de badkamer na in Blender. Eerst alleen de ruimte zelf, zonder meubels, tegels of sfeer.

Dat is niet het meest spectaculaire deel om te laten zien.

Wel het deel dat alles daarna bepaalt.

Als de basis niet klopt, zegt een mooie render ook weinig. Dan maak je vooral het verkeerde idee overtuigender. En een overtuigend verkeerd idee is best gevaarlijk wanneer er later iemand met tegels, leidingen en een factuur aan te pas komt.

Dus moest eerst de ruimte gewoon kloppen.

Meubels op echte schaal

Toen de basis stond, kon ik gaan testen met indeling en verhoudingen.

Voor de meubels gebruikte ik 3D-modellen van IKEA. Via de IKEA API kon ik die downloaden en in Blender gebruiken. De modellen zijn al op ware grootte, dus ik hoefde niet te gokken of iets paste.

Gewoon neerzetten en kijken wat er gebeurt.

Voor losse details gebruikte ik ook bestaande 3D-modellen. Niet ieder flesje, plantje of badkameraccessoire hoefde vanaf nul gemaakt te worden.

Daar trek zelfs ik de grens.

De flesjes in kwestie

De waarde zat in de ruimte als geheel: hoe de kast zich verhoudt tot de rest, hoeveel ruimte er overblijft, hoe de indeling voelt en wat er met de sfeer gebeurt als materialen veranderen.

Het ging niet om een shampoo flesje dat ergens in een hoek staat.

Al helpt zo’n flesje stiekem wel om een badkamer minder als een lege doos met een wastafel te laten voelen.

Het werd geen snelle render

Toen de indeling stond, had ik kunnen stoppen bij een paar beelden.

Maar een ruimte voelt pas echt wanneer de materialen kloppen, het licht goed zit en er wat leven in zit. Dus kwamen er tegels, verlichting, planten, details in de nis en flesjes op de rand.

Daarna wilde ik natuurlijk ook nog een walkthrough maken.

Voor een concept voor een badkamer thuis liep het misschien wat uit de hand.

Maar goed, als je eenmaal bezig bent.

Eindelijk hetzelfde beeld in ons hoofd

Het eindresultaat was geen definitief interieurontwerp.

Het was een manier om over de badkamer te praten zonder dat iedereen dezelfde plattegrond in zijn hoofd naar een andere 3D-versie moest vertalen.

Dat maakte het gesprek veel concreter. We konden aanwijzen wat werkte, wat krap voelde, welke sfeer beter paste en welke keuzes nog openstonden.

Dat is waarom dit project goed tussen mijn andere werk past. Het begon thuis, maar de aanpak herken ik net zo goed terug bij websites: een vaag idee tastbaar maken, beperkingen zichtbaar krijgen en iets bouwen waar mensen echt op kunnen reageren.

In dit geval was dat toevallig een badkamer.

Met een iets te uitgebreide aanpak.

Techniek

Blender · 3D-modellering · IKEA API · 3D-assets · animatie · rendering